MLA-Guild-Tools v1.0.0

17.08.2026 - 23:47 Uhr
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🧰 MLA-Guild-Tools Release v1.0.0

Heute feiert ein brandneues Projekt seine Premiere auf der Plattform: 🥳

Die MLA Gilden Tools sind offiziell aus der lokalen Testphase herausgewachsen und stehen ab sofort als Version v1.0.0 im Hub bereit! Was als kleines, privates Python-Skript begann, habe ich nun zu einer Web-Applikation weiterentwickelt, um Gildenleitern das Leben deutlich leichter zu machen.

Die neuen Features sind:

  • 💾 Rollenbasiertes Rechtesystem: Keine unhandlichen Dateien mehr. Alle Gilden-Daten liegen sicher in der Cloud, wobei der Zugriff streng an deine In-Game-Rolle (Chief, Sheriff oder Member) geknüpft ist. Gildenleiter verwalten das System, während Mitglieder eine saubere Übersicht erhalten.
  • 💡 Intelligente Frontline-Planung: Das Tool berechnet vollautomatisch die prozentuale Sieg-Wahrscheinlichkeit anstehender Kämpfe basierend auf dem relativen GK-Rang-Verhältnis und historischen Platzierungen. Zudem merkt sich das System angetroffene Gegner-Gilden inklusive deren Verbände und Bündnisse und füllt diese bei erneuter Eingabe der Gilden-ID automatisch aus. Eure Erfolge lassen sich über grafische Dashboards visuell zurückverfolgen.
  • 🔤 Dynamische Mitgliederverwaltung: Über ein komfortables Textfeld lässt sich die gesamte Mitgliederliste via Massen-Import (ID; Rolle; Name) in Sekundenschnelle abgleichen. Das Tool trackt Namensänderungen in einer Historie und bietet ein präzises Verwarnungssystem (in 0,5er-Schritten) für Fehlverhalten bei Events.

Anpassungen im Tech-Stack & Performance:

  • 🛜 Vollwertige Web-Integration: Das Tool erfordert keine lokale Installation oder das Ausführen von Python-Skripten mehr. Alle Berechnungen und Datenströme laufen direkt über die performante Datenbank des Hubs. Das spart lokale Ressourcen und macht das Tool plattformunabhängig von überall erreichbar.

🏁 Das wars mit den Release Notes.

Wenn ihr Konstruktives Feedback habt oder Wünsche für neue Features äußern möchtet, nutzt gerne das integrierte Ticketsystem. Da ich dieses Projekt komplett in meiner Freizeit betreibe, werden Anfragen, Fehlerbehebungen und Updates in der Regel samstags oder sonntags in unregelmäßigen Abständen bearbeitet.

Viel Spaß mit meinen Tools!

Mit freundlichen Grüßen 👋
Drayf1re

HUB: UTILITY HUB

MLA-Teambuilder v2.0.0

17.08.2026 - 23:36 Uhr
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🛠️ MLA-Teambuilder Update v2.0.0

Heute gibt es ein Update für den MLA-Teambuilder:

Der MLA Teambuilder hat das größte Upgrade seiner Geschichte erhalten und ist ab sofort in Version v2.0.0 live! Ich habe die Infrastruktur komplett umgebaut und den Teambuilder als nativen, tief integrierten Bestandteil in den neuen Drayf1re Hub migriert. Ein riesiger Schritt, der das Tool fit für die Zukunft macht.

Die neuen Features sind:

  • ✏️ Bearbeitung von Teams: Ein echter Komfort-Gewinn! Gespeicherte Aufstellungen müssen bei Anpassungen nicht mehr gelöscht und neu angelegt werden. Bestehende Teams lassen sich nun direkt editieren, anpassen und überschreiben. Vorausgesetzt es wurde ein Account erstellt mit dem man angemeldet ist.
  • 🔐 Erweiterte Privatsphäre-Einstellungen: Angemeldete Nutzer können ihre erstellten Teams ab sofort als "Privat" markieren. Dadurch verschwinden sie aus der globalen, öffentlichen Übersicht und sind nur noch für dich sichtbar. (Aus reinen Moderationsgründen, um z. B. anstößige Teamnamen zu unterbinden, bleiben diese für mich als Admin im Hintergrund einsehbar).
  • 👁️ Visuelles Redesign: Die Benutzeroberfläche wurde komplett an das einheitliche, düstere Tailwind-Design des Hubs angepasst.

Anpassungen im Tech-Stack & Performance:

  • ⚡ Next-Gen Indizierung: Durch den Wechsel auf das Laravel-Backend und die direkte MariaDB-Anbindung werden alle Helden-, Relikt- und Artefakt-Daten nun live serverseitig indiziert. Das sorgt für einen extrem schnellen Seitenaufbau und reibungsloses Filtern ohne jegliche Verzögerungen.
  • ⚡Optimierte Validierung: Die komplexen Hintergrund-Regeln (wie das gegenseitige Blockieren von exklusiven Helden-Versionen im selben Team oder die strengen Klassenbeschränkungen bei der Ausrüstung von Artefakten) bleiben im vollen Umfang aktiv, wurden aber im Code noch einmal deutlich effizienter gestaltet.

Pläne für die Zukunft:

  • 📲 Mobiloptimierung des Tools: Wie beschrieben in den Relese Notes des Hubs möchte ich die verwendung meiner Tools auf Smartphones verbessern. Das Gilt besonders für dieses Tool.

🏁 Das wars mit den Release Notes.

Wenn ihr Konstruktives Feedback habt oder Wünsche für neue Features äußern möchtet, nutzt gerne das integrierte Ticketsystem. Da ich dieses Projekt komplett in meiner Freizeit betreibe, werden Anfragen, Fehlerbehebungen und Updates in der Regel samstags oder sonntags in unregelmäßigen Abständen bearbeitet.

Viel Spaß mit meinen Tools!

Mit freundlichen Grüßen 👋
Drayf1re

HUB: UTILITY HUB

Drayf1re Hub v1.0.0

17.08.2026 - 22:44 Uhr
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🌐 Der neue Drayf1re Hub

Heute ist ein großer Meilenstein für mein Projekt online gegangen:

Der offizielle Release v1.0.0 des Drayf1re Hubs! 🥳
Was als kleine Idee begann, ist nun die neue, zentrale Plattform, die all meine aktuellen und zukünftigen Web-Tools unter einem gemeinsamen Dach vereint. Als Entwickler war es mir wichtig, die Ära von unhandlichen, lokalen Skripten zu beenden und eine performante, sichere und zentrale Umgebung zu schaffen.

Die neuen Features sind:

  • 🔑 Universelles Account-System: Ab sofort steht eine freie Registrierung auf der Plattform zur Verfügung. Dieser eine Account dient als zentraler Schlüssel für alle integrierten Tools und erweitert deren Funktionsumfang um ein paar nette Details.
  • 🎫 Integriertes Support- & Ticketsystem: Über ein neues, strukturiertes Kontaktformular können Anfragen direkt nach Kategorien sortiert eingesendet werden. Das System generiert automatisch Support-Tickets, wodurch ich Feedback, Feature-Wünsche oder Lösch-Requests übersichtlich an einem Ort bündeln und effizient abarbeiten kann.

Anpassungen im Tech-Stack & Performance:

  • ⚡ Modernstes Backend: Ich habe das gesamte System von Grund auf mit Laravel (PHP 8.4) und einer MariaDB-Datenbank neu aufgebaut. Für dich bedeutet das: maximale Datensicherheit, optimierte Serverprozesse und spürbar kürzere Ladezeiten.
  • 📱 Responsives Design: Dank Tailwind CSS erstrahlt die Plattform in einem modernen, vollständig mobiloptimierten Dark-Mode-Design. Egal ob am PC oder Smartphone – die Bedienung ist absolut flüssig.
  • 🛡️ Transparenter Datenschutz: Datensparsamkeit steht bei mir an erster Stelle. Es werden nur absolut notwendige Daten erhoben (E-Mail, Benutzername, Gilde und standardmäßige Webserver-Logs). Als Administrator habe ich Zugriff auf einfache Moderationsrechte (z.B. Rollenverwaltung oder Account-Sperrung bei Verstößen), es werden jedoch keinerlei Tracker oder Verhaltensanalysen geführt.

Pläne für die Zukunft:

  • 📲 Mobiloptimierung der Tools: Der neue Hub selbst ist zwar bereits vollständig mobiloptimiert, das gilt aktuell jedoch leider noch nicht für alle integrierten Tools. Da ein Großteil der Community verständlicherweise direkt über das Smartphone oder Tablet auf die Plattform zugreift – was bei Mobile Games auch absolut Sinn macht –, steht die mobile Anpassung der Benutzeroberflächen ab sofort ganz weit oben auf meiner Entwicklungsliste.

🏁 Das wars mit den Release Notes.

Wenn ihr Konstruktives Feedback habt oder Wünsche für neue Features äußern möchtet, nutzt gerne das integrierte Ticketsystem. Da ich dieses Projekt komplett in meiner Freizeit betreibe, werden Anfragen, Fehlerbehebungen und Updates in der Regel samstags oder sonntags in unregelmäßigen Abständen bearbeitet.

Viel Spaß mit meinen Tools!

Mit freundlichen Grüßen 👋
Drayf1re

HUB: DRAYF1RE HUB

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